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泛網(wǎng)絡游戲 3G初期的合理選擇

2009-07-20 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



徐超 2009/07/20

  據(jù)易觀國際Enfodesk產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示,2009年第1季度中國移動的手機游戲服務信息費收入達1.86億人民幣,其中中國移動新游戲運營管理平臺的信息費收入占總體收入的12.41%,達2310萬元人民幣。不過,這對于中移動2008年營業(yè)額4123億元、凈利潤1128億元來說,實在是九牛一毛,畢竟移動平均每天就能賺到3.09億元。手機游戲尚在起點徘徊。



  在全球范圍內(nèi),中國的手機游戲行業(yè)目前還處于中等水平,離較發(fā)達的韓國、日本還有一定的差距。就手機游戲領域而言,韓國與日本領先國內(nèi)市場1-2年時間,其運營模式與營銷細節(jié)值得國內(nèi)運營商借鑒。

陳剛表示,國內(nèi)運營商應該積極走出去,建立與發(fā)達地區(qū)游戲廠商的合作,引入優(yōu)秀的泛網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,用這種全新的游戲產(chǎn)品打開國內(nèi)市場。他表示,從2004年起格銳數(shù)碼的產(chǎn)品開始進入韓國市場,并與Intersave公司達成了系列戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同開發(fā)雙方市場。在5年的時間里,格銳數(shù)碼的產(chǎn)品先后進入了韓國、日本、東南亞及歐美市場,并于2008年在英國正式成立了第一個海外實體分公司。陳剛表示,國內(nèi)運營商是必不可少的合作伙伴,他期望能夠在3G時代與運營商實現(xiàn)資源互補,緊密合作,共同打造用戶體驗優(yōu)秀的國產(chǎn)手機游戲。

通信世界周刊

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